第139章 游戲系統和支線劇情
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使用記憶回放藥水之後,已經模糊的記憶也慢慢地清晰起來。
《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。
陳陌幹脆把兩款游戲中的時間線和關鍵事件全都列了出來,合二為一,去粗取精,重新整合為一個完整的故事。
現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款游戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款游戲的劇情更加完善。
大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內的養成事件還有一些分支劇情。
整個時間線,把握好主幹的話還是比較容易還原的。當然,這個時間線其實出個大概就行了,鄭弘曦會把它給補全。
《俠客風雲傳》的結局是很多的,分為東廠線、丐幫線、武林盟主線(正派)、武林霸主線(邪派)、天王線,每條線又有很多個結局。
主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世游俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。
在這個結局之外,還有紅顏結局,最後追到了哪個妹子還能有一個專屬的結局。
是的,這游戲裏是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。
當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是後宮結局。
這麽多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。
陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰鬥系統、生活技能、物品系統等設定稿。
《武林群俠傳》中的角色達到了喪心病狂的180個以上,而且這其中的大多數角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陳陌只會給出一個名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補全,而人物的基礎設定、背景故事等內容則是由鄭弘曦來完善。
生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、采藥等技能,每一種生活技能都對應著一種小游戲,還包含著相應的道具系統。
比如,在打獵過程中,射殺蛇有幾率獲得蛇膽,射殺熊有幾率獲得熊掌、熊膽等等,這裏面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強自身能力,比如蛇膽吃掉後可以增強人物的1點內力值。
這些生活技能都會對主角的戰力產生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之後,可以經過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰鬥力。
而戰鬥系統方面,同樣需要投入很大的精力。
《俠客風雲傳》原本的戰鬥是戰棋模式,有點類似於《英雄無敵》,每回合每人可以移動一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊範圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。
例如獨孤九劍,第一招帶有無視對方防禦力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場。
除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰鬥,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個戰鬥系統十分豐富。
《俠客風雲傳》中,武功分為內功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多類型,攻擊距離、範圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內,而且實際效果與武功的原本設定非常貼合。
當然,對於《武林群俠傳》的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。
首先是美術品質方面,其實從重制版的《俠客風雲傳》到《俠客風雲傳前傳》,整體的美術品質都是一直在上升的,但整體而言,這款游戲的美術風格並不是特別具備競爭力。
陳陌這次在角色原畫和模型制作上都是親自把關,把模型、動作和場景都做得更加完善了,戰鬥特效也做得比較華麗,至少和平行世界中一些國產單機游戲的品質持平。
其次是上手難度方面。陳陌在游戲中內置了兩套難度系統,【一般難度】就是原本的難度,不會有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【簡單難度】中,在可以觸發一些特殊事件時,會有相應的簡單提示,在大地圖解謎的過程中,如果玩家卡在一個地方太長時間,也會有NPC給出相應的提示,另外在谷中學藝的時間也會相應地增加,讓普通玩家也能在沒有攻略的前提下打通結局。
另外,戰鬥系統方面,陳陌給游戲提供兩種戰鬥系統,一種就是原本的回合制戰鬥,另一種是類似《刀塔傳奇》那種假的即時戰鬥,玩家可以在混戰中自由選擇一個角色進行操控,並釋放技能、走位等等。
此外,陳陌還增強了【鑒賞】功能,玩家可以通過鑒賞功能來查看武功的威力、評分、搭配等等,相當於是官方攻略。玩家的鑒賞技能不足時,也可以把秘籍拿到自己的老師無瑕子那裏去鑒賞,方便這個世界的玩家更容易地分辨武功的強弱。
……
整個戰鬥系統也是由錢鯤來負責的,考慮到這裏面有一些諸如獨孤九劍、左右互搏之術等武功錢鯤並不知道,陳陌也簡單地在這些武功後面給了一個大致定位。
此外,各個場景的布怪和關卡規劃這些,主要也是錢鯤來負責,陳陌只會給一個大致的規劃。
其他的一些系統,諸如稱號、俠客招募、角色好感度,還有追妹子等等內容,這些就都交給蘇瑾瑜來做了。
在做出《魔獸爭霸》之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤這三個人都已經是越做越順手了,對於陳陌的設計意圖理解得也很透徹,所以沒有什麽溝通上的問題,很快就進入穩步研發的階段。
可以說《魔獸爭霸》是個比較關鍵性的坎,做出來之後,這三個助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戲的速度也快了很多。
體驗店裏,蘇瑾瑜正在完善主角的線稿。
在《武林群俠傳》中,主角叫東方未明,而在《俠客風雲傳》中,允許玩家自主取名、自主定義頭像,也算是提升了一些自由度。
文淩薇也在幫忙給線稿上色。
“金魚啊,這個主角為什麽要出這麽多頭像?只是表情不一樣吧,外觀根本沒區別。”文淩薇問道。
蘇瑾瑜點點頭:“對啊,只是表情不一樣,這個是供玩家自行選擇的。”
文淩薇有點疑惑:“那有什麽用?”
蘇瑾瑜想了一下說道:“大概是根據玩家的不同喜好選擇頭像吧,而且也和角色的性格貼合。因為在這個游戲裏面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培養成一個好人,也能培養成一個壞人。”
“哦。”文淩薇點了點頭,“那聽起來還挺豐富的,有點像文字類游戲。”
蘇瑾瑜說道:“對,這裏面參考了一些文字類游戲的玩法,不過區別還是挺大的,而且內容比一般的文字類游戲豐富得多。”
文淩薇有些擔憂地說道:“這次看起來是個我能玩的游戲。不過,店長把這麽多亂七八糟的玩法全都強塞在一起,真的沒問題嗎?總感覺這會成為一款不倫不類的游戲。”
蘇瑾瑜說道:“這不好說,游戲做出來之前誰知道呢。不過我覺得還是相信店長吧,他肯定心裏有數。”
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《俠客風雲傳》相當於是《武林群俠傳》的補全版本,主線劇情沒有變化,但一些細節和時間線的安排上有所改動。
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現在陳陌的劇情能力已經是第一階段滿值,又是以客觀的視角去審視這兩款游戲的劇情,他有自信經過自己的修改之後,可以彌補原作的一些小瑕疵,讓這款游戲的劇情更加完善。
大的時間線其實很明確,初入洛陽、入逍遙谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。這期間穿插著在逍遙谷內的養成事件還有一些分支劇情。
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主角可能會成為武林盟主,也可能走上邪路殺光所有親友成為武林霸主,也可能成為逍遙掌門,或者入朝為相、亂世游俠等等,這一切都取決於玩家的選擇。
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是的,這游戲裏是可以追妹子的,而且還可以送禮物、收禮物,完成特定任務,最終抱得美人歸。
當然,還有喪心病狂的一代情聖結局,也就是後宮結局。
這麽多的結局,光是捋順每個結局的故事線,就夠鄭弘曦忙的了。
陳陌還要出角色和場景的概念稿,以及戰鬥系統、生活技能、物品系統等設定稿。
《武林群俠傳》中的角色達到了喪心病狂的180個以上,而且這其中的大多數角色都是各具特色的,外形、武功、性格等等方面各不相同。
陳陌只會給出一個名字和大致的概念線稿,線稿由蘇瑾瑜來補全,而人物的基礎設定、背景故事等內容則是由鄭弘曦來完善。
生活技能方面,包括打獵、釣魚、挖礦、采藥等技能,每一種生活技能都對應著一種小游戲,還包含著相應的道具系統。
比如,在打獵過程中,射殺蛇有幾率獲得蛇膽,射殺熊有幾率獲得熊掌、熊膽等等,這裏面有一部分道具可以換錢,也有一部分東西可以用來增強自身能力,比如蛇膽吃掉後可以增強人物的1點內力值。
這些生活技能都會對主角的戰力產生影響,例如,挖礦挖出好的礦石之後,可以經過鍛造,打造成兵器,提升主角的戰鬥力。
而戰鬥系統方面,同樣需要投入很大的精力。
《俠客風雲傳》原本的戰鬥是戰棋模式,有點類似於《英雄無敵》,每回合每人可以移動一次、攻擊一次,而不同的武功攻擊範圍、攻擊力、攻擊效果各不相同。
例如獨孤九劍,第一招帶有無視對方防禦力的效果,配合道具傲天神劍以及武器大師的角色天賦,可以直接打出巨額傷害,如果再加上連斬等特殊效果,完全可以一人清場。
除了武功以外,還有許多其他的因素影響著戰鬥,比如左右互搏、連擊、連斬、特殊的增益/減益效果、物品等等,整個戰鬥系統十分豐富。
《俠客風雲傳》中,武功分為內功、拳掌、腿法、指爪、劍法、刀法、雙兵器、棍法、短柄、琴、暗器等諸多類型,攻擊距離、範圍、威力、效果各不相同,基本上比較出名的武功全都收羅在內,而且實際效果與武功的原本設定非常貼合。
當然,對於《武林群俠傳》的一些瑕疵,陳陌也做出了一些修改。
首先是美術品質方面,其實從重制版的《俠客風雲傳》到《俠客風雲傳前傳》,整體的美術品質都是一直在上升的,但整體而言,這款游戲的美術風格並不是特別具備競爭力。
陳陌這次在角色原畫和模型制作上都是親自把關,把模型、動作和場景都做得更加完善了,戰鬥特效也做得比較華麗,至少和平行世界中一些國產單機游戲的品質持平。
其次是上手難度方面。陳陌在游戲中內置了兩套難度系統,【一般難度】就是原本的難度,不會有任何的提示,全靠玩家自己摸索。【簡單難度】中,在可以觸發一些特殊事件時,會有相應的簡單提示,在大地圖解謎的過程中,如果玩家卡在一個地方太長時間,也會有NPC給出相應的提示,另外在谷中學藝的時間也會相應地增加,讓普通玩家也能在沒有攻略的前提下打通結局。
另外,戰鬥系統方面,陳陌給游戲提供兩種戰鬥系統,一種就是原本的回合制戰鬥,另一種是類似《刀塔傳奇》那種假的即時戰鬥,玩家可以在混戰中自由選擇一個角色進行操控,並釋放技能、走位等等。
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……
整個戰鬥系統也是由錢鯤來負責的,考慮到這裏面有一些諸如獨孤九劍、左右互搏之術等武功錢鯤並不知道,陳陌也簡單地在這些武功後面給了一個大致定位。
此外,各個場景的布怪和關卡規劃這些,主要也是錢鯤來負責,陳陌只會給一個大致的規劃。
其他的一些系統,諸如稱號、俠客招募、角色好感度,還有追妹子等等內容,這些就都交給蘇瑾瑜來做了。
在做出《魔獸爭霸》之後,蘇瑾瑜、鄭弘曦和錢鯤這三個人都已經是越做越順手了,對於陳陌的設計意圖理解得也很透徹,所以沒有什麽溝通上的問題,很快就進入穩步研發的階段。
可以說《魔獸爭霸》是個比較關鍵性的坎,做出來之後,這三個助手的能力也都有了很大的提升,所以再做游戲的速度也快了很多。
體驗店裏,蘇瑾瑜正在完善主角的線稿。
在《武林群俠傳》中,主角叫東方未明,而在《俠客風雲傳》中,允許玩家自主取名、自主定義頭像,也算是提升了一些自由度。
文淩薇也在幫忙給線稿上色。
“金魚啊,這個主角為什麽要出這麽多頭像?只是表情不一樣吧,外觀根本沒區別。”文淩薇問道。
蘇瑾瑜點點頭:“對啊,只是表情不一樣,這個是供玩家自行選擇的。”
文淩薇有點疑惑:“那有什麽用?”
蘇瑾瑜想了一下說道:“大概是根據玩家的不同喜好選擇頭像吧,而且也和角色的性格貼合。因為在這個游戲裏面,主角的性格不是固定的,玩家可以把他培養成一個好人,也能培養成一個壞人。”
“哦。”文淩薇點了點頭,“那聽起來還挺豐富的,有點像文字類游戲。”
蘇瑾瑜說道:“對,這裏面參考了一些文字類游戲的玩法,不過區別還是挺大的,而且內容比一般的文字類游戲豐富得多。”
文淩薇有些擔憂地說道:“這次看起來是個我能玩的游戲。不過,店長把這麽多亂七八糟的玩法全都強塞在一起,真的沒問題嗎?總感覺這會成為一款不倫不類的游戲。”
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